MARC details
000 -LEADER |
campo de control de longitud fija |
05094nam a22003615i 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
22807173 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
BJBSDDR |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20240212145426.0 |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
ta |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
220928s2023 nyu 000 0 eng |
010 ## - NÚMERO DE CONTROL DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
Número de control de LC |
2022947229 |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9781419762055 (paperback) |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
1419762052 (paperback) |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
DLC |
Lengua de catalogación |
eng |
Normas de descripción |
rda |
Centro/agencia transcriptor |
DLC |
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
eng |
042 ## - CÓDIGO DE AUTENTICACIÓN |
Código de autenticación |
pcc |
050 14 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
Número de clasificación |
GV 1469.3 |
Número de ítem |
M666v 2023 |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Minor, Jordan |
9 (RLIN) |
33482 |
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
Título |
Video game of the year : |
Resto del título |
a year-by-year guide to the best, boldest, and most bizarre games from every year since 1977 / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Jordan Minor. |
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
New York : |
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Abrams Image, |
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2023. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
295 pages : |
Otras características físicas |
illustrations (chiefly color) ; |
Dimensiones |
23 cm. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Término de tipo de contenido |
text |
Código de tipo de contenido |
txt |
Fuente |
rdacontent |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Nombre/término del tipo de medio |
unmediated |
Código del tipo de medio |
n |
Fuente |
rdamedia |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Nombre/término del tipo de soporte |
volume |
Código del tipo de soporte |
nc |
Fuente |
rdacarrier |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Foreword<br/>Introduction<br/>1977. Pong: the first game of the year<br/>1978. Space Invaders: the aliens of the year<br/>1979. Speed Freak: the hot rod of the year<br/>1980. Pac-Man: the mascot of the year<br/>1981. Donkey Kong: the irreplaceable game of the year<br/>1982. Pitfall!: the third-party game of the year<br/>1983. Dragon's Lair: the cartoon of the year<br/>1984. Tetris: the communist game of the year<br/>1985. Super Mario Bros.: the Citizen Kane of the year<br/>1986. Dragon Quest: the Japanese role-playing game of the year<br/>1987. the Legend of Zelda: the adventure of the year<br/>1988. Mega Man 2: the sequel of the year<br/>1989. SimCity: the utopia of the year<br/>1990. The secret of Monkey Island: the George Lucas game of the year<br/>1991. Sonic the hedgehog: the rival of the year<br/>1992. Wolfenstein 3D: the shooter of the year<br/>1993. NBA Jam: the slam dunk of the year<br/>1994. Super Street fighter II Turbo: the next round of the year<br/>1995. Donkey Kong country 2: the illusion of the year<br/>1996. Super Mario 64: the third dimension of the year<br/>1997. Final Fantasy VII: the change of the year<br/>1998. Metal gear solid: the Hideo Kojima game of the year<br/>1999. System shock 2: the premonition of the year<br/>2000. Half-life: counter-strike: the mod of the year<br/>2001. Halo: combat evolved: the Xbox savior of the year<br/>2002. Grand theft auto: vice city: the crime of the century<br/>2003. the Legend of Zelda: the wind waker: the Nintendo left swerve of the year<br/>2004. World of Warcraft: the matrix of the year<br/>2005. Resident Evil 4: the new nightmare of the year<br/>2006. Wii sports: the locomotion of the year<br/>2007. Rock band: the jam of the year<br/>2008: Spore: the pipe dream of the year<br/>2009. Uncharted 2: among thieves: the Sony blockbuster of the year<br/>2010. Super meat boy: the flash game of the year<br/>2011. Minecraft: the building blocks of the year<br/>2012. The walking dead: the zombie of the year<br/>2013. Depression quest: the firestorm game of the year<br/>2014. Destiny: the (eventual) game of the year<br/>2015. The Witcher 3: wild hunt: the tome of the year<br/>2016. Pokémon go: the phenomenon of the year<br/>2017. Fortnite: the blob of the year<br/>2018. Super smash bros. ultimate: the museum of the year<br/>2019. Sekiro: shadows die twice: the punishment of the year<br/>2020. Animal crossing: new horizons: the escape of the year<br/>2021. Co-op: bonus round<br/>2022. The Stanley parable ultra deluxe: the choice of the year<br/>Epilogue: New game? |
520 ## - RESUMEN, ETC. |
Sumario, etc. |
"Breaking down the 40-year history of the world's most popular art form, one video game at a time Pong. The Legend of Zelda.Final Fantasy VII. Rock Band.Fortnite. Animal Crossing: New Horizons. For each of the 40 years of video game history, there is a defining game, a game that captured the zeitgeist and left a legacy for all games that followed. Through a series of entertaining, informative, and opinionated critical essays, author and tech journalist Jordan Minor investigates, in chronological order, the innovative, genre-bending, and earth-shattering games from 1977 through 2022. Minor explores development stories, critical reception, and legacy, and also looks at how gaming intersects with and eventually influences society at large while reveling in how uniquely and delightfully bizarre even the most famous games tend to be. From portly plumbers to armor-clad space marines and the speedy rodents in between, Video Game of the Year paints individual portraits that, as a whole, give readers a stronger appreciation for the vibrant variety and long-lasting impact of this fresh, exciting, and massively popular art form. Illustrated throughout with retro-inspired imagery and featuring contributions from dozens of leading industry voices, including New York Times bestselling author Jason Schreier (Blood, Sweat, and Pixels; Kotaku), Max Scoville (IGN), Rebekah Valentine (IGN), Blessing Adeoye Jr. (Kinda Funny), and Devindra Hardawar (Engadget), this year-by-year anthology is a loving reflection on the world's most popular art form"-- |
Fuente proveedora |
Provided by publisher. |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Videojuegos |
9 (RLIN) |
30468 |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Industria de los videojuegos |
9 (RLIN) |
34335 |
906 ## - ELEMENTOS DE DATOS F LOCAL, LDF (RLIN) |
a |
0 |
b |
ibc |
c |
orignew |
d |
2 |
e |
epcn |
f |
20 |
g |
y-gencatlg |
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación de Library of Congress |
Tipo de ítem Koha |
Libro |
946 ## - PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN LOCAL (OCLC) |
Iniciales del agente catalogador |
lmm |