MARC details
000 -LEADER |
campo de control de longitud fija |
06236nam a22004215i 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
23099421 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
BJBSDDR |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20250226123207.0 |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
ta |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
230501s2023 inu 000 0 eng |
010 ## - NÚMERO DE CONTROL DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
Número de control de LC |
2023937908 |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9781394155811 (hardback) |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
1394155816 (hardback) |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
ISBN cancelado o inválido |
9781394156177 |
Información calificativa |
(adobe pdf) |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
ISBN cancelado o inválido |
9781394155828 |
Información calificativa |
(epub) |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
DLC |
Lengua de catalogación |
eng |
Normas de descripción |
rda |
Centro/agencia transcriptor |
DLC |
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
eng |
042 ## - CÓDIGO DE AUTENTICACIÓN |
Código de autenticación |
pcc |
050 14 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
Número de clasificación |
QA 76.9 |
Número de ítem |
A887m 2023 |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Au, Wagner James |
9 (RLIN) |
40591 |
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
Título |
Making a metaverse that matters : |
Resto del título |
from snow crash & second life to a virtual world worth fighting for / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Wagner James Au. |
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
Hoboken, New Jersey : |
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
John Wiley & Sons, Inc., |
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2023. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
xxxix, 342 pages : |
Otras características físicas |
illustrations, portraits ; |
Dimensiones |
24 cm |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Término de tipo de contenido |
text |
Código de tipo de contenido |
txt |
Fuente |
rdacontent |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Nombre/término del tipo de medio |
unmediated |
Código del tipo de medio |
n |
Fuente |
rdamedia |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Nombre/término del tipo de soporte |
volume |
Código del tipo de soporte |
nc |
Fuente |
rdacarrier |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Includes index |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Preface<br/>Introduction : five stories about five core metaverse concepts<br/>Part I : conception. Chapter 1. Crash course - a simple history of a complex idea ; Creating the metaverse immediately after Snow Crash ; Reclaiming the metaverse's definition taken from its sources<br/>Chapter 2. Second Life and the mystery of the first metaverse platform ; Part 1 : rise and fall ; Part 2 : postmortum ; Part 3 : Second Life forever<br/>Chapter 3. How Facebook became Meta (but lost the metaverse on the way) ; The second life of Oculus ; Acquisition bias ; Horizon lines ; Ingrained identity ; The second life of Horizons?<br/>Part II : realization. Chapter 4. Kid stuff : Minecraft, and the rise of Roblox ; Minecraft, the metaverse generation and the rise of metaverse TV ; How blocky avatars encourage creativity ; Portrait of the artist as a young Jamaican woman ; The trouble with getting children in the metaverse ; Getting started in Roblox<br/>Chapter 5. Battle royal for the Fortnite metaverse ; Inside the alliance ; Advice for brands ; Advice for creators - especially women<br/>Chapter 6. Neal Stephenson enters the metaverse - Lamina1, blockchain, and the utopia of ownership ; Imagining the metaverse-as-a-service ; Redefining the metaverse with the metaverse's creator ; A brief history of the cryptoverse ; Lamina1's theory of value ; A literary arc to Lamina1<br/>Chapter 7. VRChat and finding furry anime utopia ; Knuckling under ; Game of trust ; Communities create community ; A community endlessly creating ; EAC and the ironic challenge of metaverse community management ; VRChat swallows the Internet ; The lure of the market and the future of VRChat ; Getting started<br/>Part III : promises and perils. Chapter 8. VR, interoperability, Web3, and other metaverse myths ; Myth : VR is essential to the metaverse ; Myth : the metaverse must incorporate augmented reality ; Myth : Web3 is part of the metaverse! (or vice verse) ; Myth : photorealistic human avatars and world graphics are the metaverse's end goal ; Myth : the metaverse must interoperate across the Internet ; Myth : the metaverse is for everyone! ; Myth : there is only one metaverse<br/>Chapter 9. Sex, abuse, and the eternal content moderation challenge ; Ever-perennial metaverse problems : sex, trolling and harassment and underage users ; Building a better moderated metaverse<br/>Chapter 10. Metaverse real-world use cases - separating substance from hype ; Understanding real metaverse use cases<br/>Chapter 11. Overcoming the metaverse age cliff and the immersion funnel ; Aging out ; Inside the immersion funnel ; Widening the funnel ; Bridging the age cliff ; Journeying across the age cliff with Jenova Chen ; Metaverse mindshare and a new state of play<br/>Part IV : a metaverse worth fighting for. Chapter 12. Future paths ; Jenova Chen and the metaverse theme park ; Connecting across generations ; AI and the metaverse ; Streaming the metaverse in our hands ; Looking for a lean-forward metaverse. Chapter 13. Future pitfalls - manipulations, takedowns, and the experience machine ; The dangers of an unregulated metaverse ; Confronting the experience machine<br/>Chapter 14. Metaverse lessons for the next 30 years ; Community creates value - not the other way around ; Accessibility isn't optional : it's fundamental ; A game first and foremost ; Collaborative, in-world creation remains the gold standard ; Time shifting and social media are essential to the metaverse ; Avatars shape culture ; Community and company must grow together<br/>Afterword : where in the virtual world the platforms and people from this book are now |
520 ## - RESUMEN, ETC. |
Sumario, etc. |
In Making a Metaverse That Matters: From Snow Crash & Second Life to A Virtual World Worth Fighting For, the celebrated author of The Making of Second Life and Game Design Secrets, Wagner James Au, delivers an engrossing exploration of how nascent metaverse platforms have already captured the imagination of millions. Featuring powerful stories and dozens of incisive interviews with insiders including Metaverse creator Neal Stephenson himself, the author uses his unique, grassroots-level perspective as the first reporter embedded in a metaverse platform. Readers will learn about: How to understand and define the Metaverse and cut through the many myths and misconceptions around it. A behind-the-scenes account of launching Second Life, the first metaverse platform to achieve mainstream awareness, and what its many controversies teach us. Where current platforms Meta, Roblox, Fortnite, VRChat, and Lamina1, Neal Stephenson's own metaverse startup, fit in the ecosystem. How to address the many dangers inherent in the Metaverse before it becomes central to the Internet. Perfect for XR industry members and indie creatives, Making a Metaverse That Matters is also for tech professionals, virtual world communities, and anyone interested in the future of culture and commerce."-- Provided by publisher |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Realidad aumentada |
9 (RLIN) |
40885 |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Metaverso |
9 (RLIN) |
38208 |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Realidad virtual |
9 (RLIN) |
12472 |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Minecraft (Videojuego) |
9 (RLIN) |
40886 |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Fortnite Battle Royale (Videojuego) |
9 (RLIN) |
40887 |
906 ## - ELEMENTOS DE DATOS F LOCAL, LDF (RLIN) |
a |
0 |
b |
ibc |
c |
orignew |
d |
2 |
e |
epcn |
f |
20 |
g |
y-gencatlg |
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación de Library of Congress |
Tipo de ítem Koha |
Libro |