MARC details
000 -LEADER |
campo de control de longitud fija |
02005nam a2200253 i 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
117399 |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20230410142400.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
140902s2011 sp a 000 0 spa |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9788499182858 |
041 0# - CÓDIGO DE IDIOMA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
Spa |
050 14 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
Número de clasificación |
|
Número de ítem |
J69 2011 |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Johnson, Steven 1968- |
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
Título |
Cultura basura, cerebros privilegios/ |
Mención de responsabilidad, etc. |
Steven Johnson |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Barcelona: |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2011 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
207 p.: |
Otras características físicas |
ill.; |
Dimensiones |
24 cm |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Translated from the English: "Everything bad is good for you : how today's popular culture is actually making us smarter". |
520 ## - RESUMEN, ETC. |
Sumario, etc. |
The $10 billion video gaming industry is now the second-largest segment of the entertainment industry in the United States, outstripping film and far surpassing books. Reality television shows featuring silicone-stuffed CEO wannabes and bug-eating adrenaline junkies dominate the ratings. But prominent social and cultural critic Steven Johnson argues that our popular culture has never been smarter. Drawing from fields as diverse as neuroscience, economics, and literary theory, the author argues that the junk culture we're so eager to dismiss is in fact making us more intelligent. A video game will never be a book nor should it aspire to be-and, in fact, video games, from Tetris to the Sims to Grand Theft Auto, have been shown to raise IQ scores and develop cognitive abilities that can't be learned from books. Likewise, successful television, when examined closely and taken seriously, reveals surprising narrative sophistication and intellectual demands. This book is a hopeful and spirited account of contemporary culture. The author demonstrates that our culture is not declining but changing-in exciting and stimulating ways we'd do well to understand. The glow of the video game or television screen will never be regarded the same way again. |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Popular culture. |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Intellect. |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Cultura popular. |
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL |
Nombre de persona |
Solé Joan, Traducción |
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación de Library of Congress |
Tipo de ítem Koha |
Libro |
946 ## - PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN LOCAL (OCLC) |
a |
dpf |