Cultura basura, cerebros privilegios/ (Record no. 94668)

MARC details
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 02005nam a2200253 i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 117399
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20230410142400.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 140902s2011 sp a 000 0 spa
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9788499182858
041 0# - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente Spa
050 14 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación
Número de ítem J69 2011
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Johnson, Steven 1968-
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Cultura basura, cerebros privilegios/
Mención de responsabilidad, etc. Steven Johnson
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Barcelona:
Nombre del editor, distribuidor, etc. ,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2011
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 207 p.:
Otras características físicas ill.;
Dimensiones 24 cm
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Translated from the English: "Everything bad is good for you : how today's popular culture is actually making us smarter".
520 ## - RESUMEN, ETC.
Sumario, etc. The $10 billion video gaming industry is now the second-largest segment of the entertainment industry in the United States, outstripping film and far surpassing books. Reality television shows featuring silicone-stuffed CEO wannabes and bug-eating adrenaline junkies dominate the ratings. But prominent social and cultural critic Steven Johnson argues that our popular culture has never been smarter. Drawing from fields as diverse as neuroscience, economics, and literary theory, the author argues that the junk culture we're so eager to dismiss is in fact making us more intelligent. A video game will never be a book nor should it aspire to be-and, in fact, video games, from Tetris to the Sims to Grand Theft Auto, have been shown to raise IQ scores and develop cognitive abilities that can't be learned from books. Likewise, successful television, when examined closely and taken seriously, reveals surprising narrative sophistication and intellectual demands. This book is a hopeful and spirited account of contemporary culture. The author demonstrates that our culture is not declining but changing-in exciting and stimulating ways we'd do well to understand. The glow of the video game or television screen will never be regarded the same way again.
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Popular culture.
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Intellect.
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Cultura popular.
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Solé Joan, Traducción
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación de Library of Congress
Tipo de ítem Koha Libro
946 ## - PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN LOCAL (OCLC)
a dpf
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño No para préstamo Colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Tipo de ítem Koha
    Clasificación de Library of Congress     Oficina Leonel Fernández Biblioteca Juan Bosch Biblioteca Juan Bosch Colección 6to. Piso 10/04/2023 J69 2011 00000110695 17/11/2018 1 Libro