TY - BOOK AU - Levis, Diego TI - Los videojuegos, un fenómeno de masas: qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual SN - 8449303702 PY - 1997/// CY - Barcelona PB - Editorial Paidós Ibérica N2 - Entre la informática y la industria audiovisual. Una aproximación, 25. -- El primer multimedia interactivo, 33. -- Orígenes de videojuego, 41. -- Tipos de soportes, 47. -- Nacimiento, auge y caída de un nuevo mercado. Atari, el nombre de los videojuegos, 51. -- Nintendo, el intruso japonés, 61. -- La construcción de un universo propio, 69. -- Nuevo fenómeno de masas, 79. -- Mayoría de edad, 89. -- Viejos y nuevos medios audiiovisuales, 99. -- La era de la telemática de consumo, 111. -- El multimedia interactivo, 121. -- ÀTransición o evolución?, 131. -- Salones recreativos, 141. -- El ocio del futuro, 147. -- La preocupación por los efectos, 159. -- Géneros y tipos de juegos, 165. -- ÀQuiénes juegan y por qué les gusta?, 177. -- ÀQué imaginario? ÀPara qué mundo, 183. -- Factores subyacentes, 193. -- Nuevas tecnologías y cambio social, 207. -- Entre el negocio y la diversión, 213 ER -